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日本服务器,网络带宽

在日常的在线游戏运营的过程中,游戏日本服务器,除了配置的选择,网络带宽和链路的选择也非常重要。以日本服务器为例,搭建游戏日本服务器主要使用的多家国外服务商的bgp网络和cn2直接连接链路的,那么究竟要怎样选才合适呢?

游戏日本服务器租赁带宽怎样选才合适?

1.游戏服务端所需要的带宽资源可以以依据游戏的种类

在线的主流主要包括客户端游戏和网页游戏种类两种,

如果游戏是在线端游,那么一大部分的素材和主程序基本是在客户本地日本服务器安装的客户端上,服务端一般只需要对于信息结算时产生的http请求开展反应,所以实际上对于日本服务器的硬件配置和网络带宽反而比较小,即使是千人服也只需要多台常规配置的日本服务器就可以满足需求

对于网页游戏来说,通常没有客户端,所以玩家在每次登录的时候都需要对游戏模型和在线代码开展预加载既要确保快速快而且效果一般还要,除了对信息请求的反应和并发之外,一般这些在线素材的分发同样也是由服务端来完成,所以在网络带宽方面的需求量比端游甚至还要更大

2.游戏网络带宽可以依据在线人数来选择

由于游戏的流畅度直接影响了玩家的整体游玩体验和口碑,而10人服和100人服千人服所需要的网络带宽明显也是不同的,所以在选择日本服务器的时候需要依据的实际上不是日本服务器内的总体注册人数,而是同时在线人数,而且由于日本服务器可选的链路比较多,所以在网络链路的选择上还要考虑注册玩家的来源,如果一般是内地或者日本本地玩家的,可以考虑选择cn2直接连接链路,而如果是国外玩家偏多的话则可以考虑使用更为更为便宜的国际bgp网络确保注册玩家的全涵盖

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