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游戏盾的原理是什么

游戏服务器不管是个人的还是企业的,被同行恶意竞争还是被黑客攻击,都是很常见的在所难免的。特别是游戏新上线时,都要提前做压力测试,需要承受的住外来压力,玩家突然猛增,被攻击等等,如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。游戏网站如何防范攻击呢?这里我们一起来说说怎么用游戏盾防御游戏服务器。

什么是游戏盾?游戏盾的原理是什么?做游戏网站的朋友应该都了解,如果不知道用游戏盾,肯定会吃大亏,所以还不知道的朋友一定要仔细研究一下。

游戏盾服务器

一、什么是游戏盾?

游戏盾是针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全解决方案,目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。除了能针对大型ddos攻击t级别进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的tcp协议的cc攻击问题,防护成本更低,效果更好!

如果你是做运营商商务拓展的都知道,目前带宽是这个生意中最大的成本,500g单线静态资源得上千万的成本。所以对用户来说,这种对抗的方式成本都需要互联网业务公司承担,很有可能出现,你游戏网站赚1年的钱还不够付高防的成本。

1、游戏盾包含抗d节点,通过分布式的抗d节点,游戏盾可以做到防御600g以上的攻击。

2、游戏盾包含防御cc集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的cc攻击。

3、游戏盾在用户sdk集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。

从用户角度出发,它针对你的程序,app,进行封装集成端游可以用exe,dll接入,手游可以用sdk接入或者提供apk、ipa安装文件反编译接入sdk,集成后会生成一个新的登陆程序或者是app,用户通过集成后的程序或者app登陆,会直接访问到我们游戏盾节点上。

游戏盾的优劣势:

游戏盾无视攻击,还有防掉线、网络加速功能,适合一些攻击很大,但是游戏人数不是特别多的用户。缺点是配置比较麻烦,跟高防IP这些能直接接入防护比,封装使用比较麻烦,还有就是存在人数限制,人数多的话,用盾的成本会高一点。

游戏盾是按在线峰值数来决定价格的,相信会有很多人疑惑,假人算连接数吗?因为游戏盾是按照设备计算,如果假人是脚本程序设置出来的,所以是不包括在内。

二、游戏盾的原理是什么?

游戏盾是通过封装登录器的方式达到隐藏真实ip的目的,显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成,游戏盾适合客户端类,app类使用,通过封装的方式隐藏源机器ip,要求源机上不能有暴露ip的程序,节点被打死会无缝切换节点,玩家不会掉线。

针对端游:游戏盾是通过封装登录器隐藏真实ip需要修改业务ip换成盾ip,然后在后台添加下源ip和业务端口,然后下载封装打包工具上传生成新的登录器玩家通过封装好的登录器进入游戏。

针对app类:app类的封装大致是这样,一是自己操作,在自己的源码上做嵌入,二是将你的apk包发给服务器商售后,售后那边帮你进行反编译做打包处理。

针对超大流量型ddos攻击防护原理:与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过提供可弹性扩缩的分布式云防护节点,当发生超大流量攻击时,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。可根据影响范围,公司将业务分摊到未受影响的节点。

全新一代云防系统,为所有tcp业务提供防御解决方案,全面支持windows、linux、unix、macos、ios、android等平台,端游,手游app,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决ddos、cc等网络攻击,真正做到用户无感体验。

防御cc攻击的原理:一般来说,游戏行业的cc攻击跟网站的cc攻击不一样。网站类的cc攻击主要是基于http或者https协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因为对于cc攻击的防御,多数用户推荐公司专业的防御cc集群。通过创新的报文基因技术,在用户与防护节点之间建立加密的ip隧道,准确识别合法报文,阻止非法流量进入,可彻底防御cc攻击等资源消耗型攻击。

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